15 Mart 2017 Çarşamba

Scratch Ders-5

Birden Fazla Olay Kullanma

Düşünelim ki bir oyun oynuyorsunuz.
Bu oyunda görevleri gerçekleştirmek için birden fazla tuş kullanmamız istenmekte. Yani bu demek oluyor ki birden fazla Olay gerçekleşmekte. Klavyedeki her tuşa basışımız ve fareye her tıklamamız ya da fareyi sürüklememiz vs. hepsini birer olay olarak adlandırmaktaydık. Bu bölümde scratch dilinde birden fazla olay atamasına örnek vermeye çalışacağız.

Örnek olarak fareye tıkladığımızda iz bırakan ve rastgele hareket eden bir kalemimiz olsun ve her boşluk tuşuna bastığımzıda ekrandaki iz silinsin.
Öncelikle Olaylar dizisine gelip programımızı çalıştıracağımız olayları seçelim. Ben örneğimde aşağıdaki iki olayı kullandım. Sizde dilediğiniz olayı seçebilirsiniz.












Şimdi olayların altına yazdığımız kodları inceleyelim. 




Benzer Yayınlar

Scratch Ders-5
4/ 5
Oleh

Abone Olun

Yazılarımızı beğeniyor musunuz?Abone Olun Yazılarımı Kaçırmayın.