23 Mart 2017 Perşembe

Scratch Ders-9 X Eksenindeki Nesneyi Sürekli Getirme


X Eksenindeki Nesneyi Sürekli Getirme

Şimdi bilgisayarda oynadığımız oyunları düşünelim. X ekseninden yani yatay eksenden bir nesne gelir karakterimiz ise bu nesnenin ya üzerinde atlayıp
yanmaktan kurtulur ya da nesneyi yakalayıp puan kazanır. İşte şimdi bu oyundaki o kaçtığımız ya da yakaladığımız nesneye örnek vermeye çalışacağız.

Öncelikle yeni bir çalışma sayfası açalım ve kuklalardan istediğimizi seçelim. Biz örneğimizde Ball-Soccer kuklasını seçtik ve kodlarımızı yazmaya başlayalım.


Öncelikle uygulamamızın nasıl çalışacağı belirleyelim. Tıklandığında olayını sürükleyip bırakıyoruz. Daha sonra nesnemizi başlangıçta hangi  konumda olmasını istiyorsak x ve ye konumların belirliyoruz.


 Şimdi nesnemizi sağdan sola hareket etmesi için sürekli olarak x ekseninin      azalması gerekiyor. Bu kodu da yandaki gibi uyguluyoruz.





Son olarak da ekranın sonuna gelen nesnemizi başa alıp tekrar hareketini sağlayalım. X konumu bizim istediğimiz noktaya geldiğini de başa alsın. Yandaki kodu inceleyelim. Yani x eksenin -200’e eşit olunca nesnemizin konumu 180’e geliyor. Bunun için eğer komutu içerisinde işlemler dizisindeki eşitlik ifadesini kullandık.


Kodlarımızın son hali ise aşağıdaki gibidir. 







Benzer Yayınlar

Scratch Ders-9 X Eksenindeki Nesneyi Sürekli Getirme
4/ 5
Oleh

Abone Olun

Yazılarımızı beğeniyor musunuz?Abone Olun Yazılarımı Kaçırmayın.