X Eksenindeki Nesneyi Sürekli Getirme
Şimdi bilgisayarda oynadığımız oyunları düşünelim. X ekseninden
yani yatay eksenden bir nesne gelir karakterimiz ise bu nesnenin ya üzerinde
atlayıp
yanmaktan kurtulur ya da nesneyi yakalayıp puan kazanır. İşte şimdi bu oyundaki o kaçtığımız ya da yakaladığımız nesneye örnek vermeye çalışacağız.
yanmaktan kurtulur ya da nesneyi yakalayıp puan kazanır. İşte şimdi bu oyundaki o kaçtığımız ya da yakaladığımız nesneye örnek vermeye çalışacağız.
Öncelikle yeni bir çalışma sayfası açalım ve kuklalardan
istediğimizi seçelim. Biz örneğimizde Ball-Soccer kuklasını seçtik ve
kodlarımızı yazmaya başlayalım.
Öncelikle uygulamamızın nasıl çalışacağı belirleyelim. Tıklandığında
olayını sürükleyip bırakıyoruz. Daha sonra nesnemizi başlangıçta hangi konumda olmasını istiyorsak x ve ye
konumların belirliyoruz.
Son olarak da ekranın sonuna gelen nesnemizi başa alıp
tekrar hareketini sağlayalım. X konumu bizim istediğimiz noktaya geldiğini de
başa alsın. Yandaki kodu inceleyelim. Yani x eksenin -200’e eşit olunca nesnemizin konumu 180’e geliyor.
Bunun için eğer komutu içerisinde işlemler dizisindeki eşitlik ifadesini
kullandık.
Kodlarımızın son hali ise aşağıdaki gibidir.
Scratch Ders-9 X Eksenindeki Nesneyi Sürekli Getirme
4/
5
Oleh
Unknown






